4D Pop

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Qu'est-ce que 4D Pop ?

4D Pop est une série de composants dédiés à la productivité et regroupés dans une barre d’outils qui s’intègre parfaitement dans l’environnement de développement 4D v11 SQL.

Bourré d’astucieux outils immédiatement utilisables par le développeur, 4D pop a été initié et développé par Vincent de Lachaux. Il offre de nombreux avantages :

Pensé pour la productivité.

Chaque composant 4D Pop est une petite pépite dont vous ne pourrez plus vous passer. Créés par des développeurs 4D pour des développeurs 4D, ils vous feront économiser de précieuses secondes sur des opérations répétitives, profiter des assistants dont vous aviez toujours rêvé, ajouter des éléments d’interface conviviaux à votre atelier de développement.

Simplicité d’utilisation.

L’installation d’un nouveau composant se fait par simple glisser-déposer dans la barre d’outils 4D Pop. Une aide en ligne est disponible pour chacun d’eux.

Modularité.

Vous composez à la carte votre palette 4D Pop avec vos outils préférés sans surcharger votre environnement de développement. De plus, lors du déploiement vous éliminerez l’ensemble des composants 4D Pop de votre application finale, qui sera ainsi instantanément allégé.

Gratuit.

4D Pop est librement utilisable et diffusable dans tous les environnements de développement v11 SQL (4D et 4D Team Developer Professional).

Code source fourni.

Comme tout composant 4D, les outils 4D Pop sont des bases de données 4D qui vous sont livrées en mode compilé, pour leur utilisation courante, mais également en mode interprété de manière à ce que vous puissiez en explorer le code source. Vous vous demandez peut-être comment sont créées les règles dans 4D Pop Ruler, comment 4D Commands gère la saisie prédictive, comment gérer une palette, un fichier d’aide ou créer un composant ? 4D Pop est également un excellent exemple de l’art de programmer efficacement avec 4D.

4D

4D Pop collection

  • XLIFF
  • Windows
  • Migration
  • Image Buddy
  • Constants Editor
  • Bookmarks
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Utilisez 4D comme un véritable éditeur de localisation pour gérer les ressources Xliff de votre application ou de tout autre dossier externe. Migrez vos anciennes ressources STR# et TEXT.

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Prenez le contrôle des multiples fenêtres que vous utilisez simultanément à travers un menu hiérarchique. Vous pourrez visualiser à la fois toutes les fenêtres du mode développement et du mode application, réorganiser vos fenêtres et gérer les dépendances (une méthode objet dépendant d’un formulaire par exemple). Récupérez une fenêtre devenues inaccessible après un changement de résolution, et bien d’autres choses encore...

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Migrez en douceur vos applications vers 4D v11 SQL en gardant le contrôle sur tous les raccourcis de l’application, en transformant vos anciennes constantes personnalisées 4DK# au nouveau format de constantes 4D v11 SQL et en rendant compatible de la même manière vos anciennes macros.

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Gérez toutes les images situées dans le dossier Ressources de l’application. Vous pourrez aisément renommer, dupliquer, et transformer les images sélectionnés, les prévisualiser et glisser vers vos formulaires ou vos applications, et utiliser des utilitaires d’importation pour récupérer sous forme d’images PNG des ressources PICT ou cicn.

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Créez et éditez vos jeux de constantes personnalisés, dans un éditeur dédié. Utilisez-les immédiatement dans vos méthodes 4D.

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Regroupez les signets que vous utilisez quotidiennement en développant : URL, fichiers, dossiers, emails... Gérez votre liste de favoris par glisser-déposer.